虚拟现实不再仅仅是科幻小说。据CNBC的报道,索尼的Playstation VR耳机自推出以来已售出超过100万台。然而,随着虚拟现实的不断发展,数字标牌行业将会受到影响吗?每个4K显示屏是否可能被耳机所取代?
动态媒体分析师兼顾问Lyle Bunn认为,VR是数字标牌的延伸。“VR非常适合个人参与,因此是数字标牌的自然延伸,这是数字标牌的****消息,同时它也吸引了众多观众群体。每种都采用不同的方式来应用数字内容,并且,它对于借由数字标牌促进VR体验感及用户表达自己的见解都是很有效的”。
VR也不必涉及耳机。NEC Display Solutions最近与9家公司合作,创造出沉浸式虚拟现实体验,在国际视听技术及系统集成展览会InfoComm 2017上展出。它模拟了海洋与鲨鱼,珠穆朗玛峰和火星。它使用了一个弯曲的液晶视频墙和定向音频,根据客户是否在室外或内部而改变。
NEC业务开发和解决方案副总裁Rich Ventura认为,VR的未来并不是一对一的关系,而是一对多的关系。例如,如果客户戴耳机,那么他们是唯一经历VR的人,但身临其境的环境可能会对许多客户的体验感产生影响。
文杜拉在接受采访时说:“如果我进入Nordstorm(诺德斯特龙,美国高档连锁百货店),有人对我说带上这个耳机,那么,我不这么做的可能性是相当大的”。 然而,如果他进入了Nordstorm,并遇到了3D音频和沉浸式的视觉效果体验,那么他将会更加深陷其中。
Ventura认为,VR耳机可能会对数字标牌造成轻微的威胁,但他不认为它在游戏和游乐园之外有很多应用。例如,一个游乐园可以给人们在游玩过程中使用耳机来增强体验。
VR结合数字标牌,可以创造出各种独特的客户体验。例如,一个虚拟的更衣室,可以让客户尝试不同颜色和样式的服装。就像56iq数字标牌率先将社交媒体引入数字互动应用一样,VR与数字标牌的结合一定会开拓出新的应用风潮。Bunn提到,零售商可以使用VR来测试客户对各种商店设计的好感度,看看他们最喜欢哪一种风格。Ventura还指出了一个战争博物馆的例子,一旦参观者进入展览区域,便可以使用VR数字标牌来模拟体验战场的声音和图像。
Bunn表示:“VR在数字标牌行业领域和产品可视化,游戏化,教育和品牌参与方面将会呈现高度身临其境的体验”。
VR数字标牌也为客户提供了一个有趣的机会。Ventura提到了一些关键的可能性,例如根据客户面临的方式来改变内容。另一个例子是识别客户的关键人口统计信息,并根据此更改显示内容。
Ventura认为,这还为零售商提供了一个重要的价值陈述渠道,从而做出改变,以吸引更多消费者。
Bunn强调,零售商可以使用VR来测试客户对各种商店设计风格的反应,以便他们创造更优质的客户体验。
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